单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题
工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法
一、单例模式
1.$_instance必须声明为静态的私有变量
2.构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
3.getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
4.::操作符只能访问静态变量和静态函数
5.new对象都会消耗内存
6.使用场景:最常用的地方是数据库连接。
7.使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
8.私有的__clone()方法防止克隆对象
<?php
class Singleton{
//私有属性,用于保存实例
private static $instance;
//构造方法私有化,防止外部创建实例
private function __construct(){}
//公有属性,用于测试
public $a;
//公有方法,用于获取实例
public static function getInstance(){
//判断实例有无创建,没有的话创建实例并返回,有的话直接返回
if(!(self::$instance instanceof self)){
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
//克隆方法私有化,防止复制实例
private function __clone(){}
}
二、工厂模式
可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数
Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Factory.php
<?php
class Factory{
/*
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
三、注册模式
解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}
四、适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
接口 Database
<?php
interface Database
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL
<?php
use Database;
class MySQL implements Database
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
<?php
use Database;
class MySQLi implements Database
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO
<?php
use Database;
class PDO implements Database
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
五、策略模式
将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定策略包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类
UserStrategy.php
<?php
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
<?php
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}
MaleUser.php
<?php
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}
Page.php//执行文件
<?php
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
在不同用户登录时显示不同的内容,解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
六、观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
EventGenerator.php
<?php
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
Observer.php
<?php
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
<?php
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在update方法中添加代码即可。这样实现了低耦合。
七、原型模式
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}
function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}
$c = new Canvas();
$c->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();
八、装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
使用场景:当某一功能或方法draw,要满足不同的功能需求时,可以使用装饰器模式;
/**
* 输出一个字符串
* 装饰器动态添加功能
* Class EchoText
*/
class EchoText
{
protected $decorator = [];
public function Index()
{
//调用装饰器前置操作
$this->beforeEcho();
echo "你好,我是装饰器。";
//调用装饰器后置操作
$this->afterEcho();
}
//增加装饰器
public function addDecorator(Decorator $decorator)
{
$this->decorator[] = $decorator;
}
//执行装饰器前置操作 先进先出原则
protected function beforeEcho()
{
foreach ($this->decorator as $decorator)
$decorator->before();
}
//执行装饰器后置操作 先进后出原则
protected function afterEcho()
{
$tmp = array_reverse($this->decorator);
foreach ($tmp as $decorator)
$decorator->after();
}
}
/**
* 装饰器接口
* Class Decorator
*/
interface Decorator
{
public function before();
public function after();
}
/**
* 颜色装饰器实现
* Class ColorDecorator
*/
class ColorDecorator implements Decorator
{
protected $color;
public function __construct($color)
{
$this->color = $color;
}
public function before()
{
echo "<dis style='color: {$this->color}'>";
}
public function after()
{
echo "</div>";
}
}
/**
* 字体大小装饰器实现
* Class SizeDecorator
*/
class SizeDecorator implements Decorator
{
protected $size;
public function __construct($size)
{
$this->size = $size;
}
public function before()
{
echo "<dis style='font-size: {$this->size}px'>";
}
public function after()
{
echo "</div>";
}
}
//实例化输出类
$echo = new EchoText();
//增加装饰器
$echo->addDecorator(new ColorDecorator('red'));
//增加装饰器
$echo->addDecorator(new SizeDecorator('22'));
//输出
$echo->Index(); //输出<dis style='color: red'><dis style='font-size: 22px'>你好,我是装饰器。</div></div>